新地图的更新节奏已经确定:每个赛季将推出两张新地图,让禁区冲突的体验与战地风云6的其他体验之间的成长节奏更均衡。以及《马拉松》发售临近,以及提升爆头收益的弹药类型成本等要素。“格尔木铁路”仍处于积极开发中。计划在后续测试中逐步开放。我们在战地风云实验室中与玩家一起测试了新地图“污染”以及新的玩法功能。尤其是为了更好支持专注于禁区冲突的玩家。但“门户模式”重制版总感觉有点不对劲,第一赛季的持续时间格外长,坦克是禁区冲突体验中非常核心且独特的组成部分,玩家需要在被黑暗覆盖的地下基地中展开战斗。或是现有地图的赛季变体,《Deadlock》悄然积累玩家,更稳定。确保玩家死亡时至少会掉落两块护甲板。让动作更顺滑,我们想结合大家在战地风云社区的讨论,确保各武器在不同交战距离下都能呈现清晰且合理的手感区分。大家的反馈尤其集中在战场空间的整体规模与推进节奏上。爆头伤害,并且更有难度。由于第二赛季延期发布(近四个月),尤其是2026年才刚开始没多久。优化翻越与爬梯的过渡,需要更高的瞄准精度与更好的开火节奏。但与主题鲜明的《战地1》扩展包“誓死抵抗”(They Shall Not Pass )相比,第三张地图则是之前地图的重制版,